Verze 3.0
(nedávám ji do novinek a ani další aktualizace tam nebudou protože je tp pouze moje hraní nikoliv něco s čím bych se měl chlubit).

o mnoha strastech života jsem se zase na chvíli vrátil k tomuhle systému né snad proto že by byl nějaký dobrý jen proto, že zkrátka pořád něco tvořím a něco mě napadá a tak jsem se rozhodl sem dát další střípek toho jak lze tvořit systém. Je to pouze zobrazení jakésy myšlenky do celkového systému to má hodně daleko a pokud by se v něm nehrálo minimálně pár let s tím že by někdo stále odlaďoval chyby tak nikdy nedospěje do stádia aby za něco stál. Ale myšlenky zůstávají a první myšlenkou tohohle systému bylo zrušit povolání a té se stále držím. Možná že za pár let se zase zamyslím nad tím jak to bylo kdysi myšleno a něco přidám nebo upravím, ale to je otázka daleké budoucnosti.


avádím zde pouze vlastnosti které potřebuji k boji nikoliv ke kouzlení či řešení jiných situací. Boj většinou bývá nedílnou součástí systému a je jeho základem. Co se týče inspirace ta je hlavně ze hry Bertrayal at Krondor a z Folloutu, něco málo možná i z Diabla. Dále jsem chtěl pokud možno snížit počet hodů na minimum.
Zavádím proto pouze čtyři vlastnosti: Sílu (zranění v boji), obratnost (obrana a zásah), odolnost (hlavně životy), rychlost (Iniciativa na které je postave celý můj systém) a všímavost (je to svým způsobez zkušenost rozeznávat protivníkovy finty). Vše v rozsahu 2-12 (2k6) na nulté úrovni. S úrovní tyto vlastnosti rostou hned dvakrát. Za první na každé úrovni se jedna vlastnost o jedna zvětší a za druhé jsou vlastnosti nasobeny koeficientem podle úrovně (1 + LvL/100 = x1.01 pro 1 Lvl) to se ale může projevit až tak na 10 Lvl. Pokud budu mluvit dále o vlastnostech tak mluvím již o těch vynásobených. Veškeré vlastnosti jsou v %. to znamená že pokud si spočítám třeba obranu tak to je kolik procent mám na to že se vyhnu ráně. V závorce je napsán rozsah od kolika do kolika procent se pohybuje moje šance na 0 úrovni.
Útok = Obratnost + Lvl + 50 (52-62%)
Pasivní obrana = Obratnost (2-12%) a to že mě trefí postavička na 0 úrovni (45-60%).
Žádná obrana = -50% (78-93%) aneb pokud možno vynulovat frázy sedlák s vydlema spícího válečníka v plné zbroji nezasáhne.
Aktivní obrana = Obratnost ( 39-59%) samozřejmě i s pasivní obranou
Zranění = 1/2 síly
Životy = 2x Odolnost
Iniciativa = rychlost (aneb nejdůležitější vlastnost celého systému).
% (zatím jsem nevymyslel název) = 3x Všímavost

Rozvíjení vlastností: (Vše v tomhle systému jde rozvíjet a nezávisí to na úrovni, ale na tom jak často kterou vlastnost používáš maximum je 100b a 1b představuje 10x úspěšné použití).

Útok = 1b +1%, 4b o1% kraší In, 5b o 1% větší zranění (toto je útok jednou zbarní, pokud bojuješ podobnou maš 75% svých bodů a pokud jinou ta pouze 50%, to znamená že pokud přesedláš z meč kde jsi měl 20 bodů na sekeru tak na ni máš 10b i když jsi sní nikdy nebojoval).
Pasivní obrana = 5b +1%
Aktivní obrana = 2b + 1%
Životy = 1b o 1% (pokud tě zasáhnou tak jsi použil svoji vlastnost životy, to zanmená čím víc tě mlátí tím víc máš životů)
Další vlastnosi by potom mohly být třeba klamný útok, škrábnutí (nesnažíš se bojovat silou jen mírně zranit), a pod.

Iniciativa: (nejdůležitější vlastnost a asi největší rozdíl od ostatních her)
Akce by se dali zařadit do tří skupin:
standardní (zahlásíš odečteš si iniciativu a až na tebe dojde řada tak ji provedeš, můžeš zahlásit i akci která ti tvoji iniciativu posune do záporu)
obrané (provedeš akci a odčteš si iniciativu, můžeš tím posunout svoji standardní akci, nedá se použít pokud jsi v záporu s iniciativou)
speciální (nestojí nic jen musíš být při vědomí).
Číslo v závorce potom znamená kolik tě stojí bodů iniciativy. Při dosažení nějaké vlastnosti na 100b se o jedna snižuje náročnost na Iniciativu, ale nikdy nejde pod nulu.

Útok = standardní (6)
Pasivní obrana = speciální (0)
Aktivní obrana = obraná (2)

Omezení hodů: (spočívá přávě v jednoduché matematice a procentech)
Příklad mám útok 50% a obranu taky 50% to znamená že pokud zaútočím tak mám 25% že se trefím z toho 25% mě vykryje obrana a zbytek je moje nešikovnost. Stačí jeden hod a hned vím jak dopadl tenhle útok.
matematicky: zásah = útok x (1-(obrana/100))

Štít: (Stejně jako všechny ostatní vlastnosti, ani používání štítu není samo sebou, mohu si vybrat jestli se budu bránit pouze štítem, nebo i zbraní (aktivní obrana) v tom případě se scítají jak cena aktivní obrany tak obrany štítem, ale sčítají se i obrané bonusy.)
Malý štít: 10% 1b o 1% ( to znamená že pokud budu mít 100b bude obrana malého štítu 20%) (obraná, 1In)
Střední štít: 20% 1b o 1% (obraná, 2 In) -10% na útok 1b o 1%
Velký štít: 30% 1b o 1% (obraná, 3 In) -20% na útok 1b o 1% (Poprvé se tady taky setkáváme s tím že je postih k útoku. Je to proto že štít je velký a přece jen trošku brání v pohybu. 1b o 1% se samozřejmě myslí zlepšování to znamená že až budu mít na štítu 100b tak si z útoku neodečítám 20% ale pouze 10. Další důležitou věcí je že se štíty počítají stejně jako příbuzné zbraně to znamená že když přejdu z malého štítu kde jsem měl 100b na střední mám na něm automaticky 75b.)

Brnění a zbroj: (další důležitá součást bez které se středověký rytíř neobejde, a jak je tedy definováno?) Brnění a zbroj omezují pohyb to znamená že za ně jsou nějak ty postihy do útoku a navíc i do obrany. co tedy brnění dělá? Nechrání svého majitele před zásahem, ale když se někdo trefí tak nespůsobí takové zranění a protože je tento systém založen na procentech je i redukce zranění udávána v %. Takže pokud mám na sobě brnění které ma redukci 20%, tak pokud jsem zasažen člověkem se sílou 20 (tedy normálně za 10 životů) tak ve skutečnosti dostávám zranění pouze za 8 životů. Opět se dá chození v brnění naučit. Toto učení ale nezvedá redukovoné zanění, ale snižuje postihy do útoku a do obrany. Nezapomeňte na to že brnění snižuje i pohyblivost a rychlost a tím také ovlivňuje Iniciativu. Pohyb v brnění: Síla x2, 1b o 2% (trošku problém je v tom kdy se tato vlastnost rozvíjí, odpověď zní že pokaždé když tuto vlastnost používám, ale je to vlastnost pasivní nikdy si nehážu na úspěch takže tady to spíše odpovídá počtu hodin strávených ve zbroji)
Nahoru
Nová hra
  • Pravidla (pdf)
  • Kroniky od PJe
  • Svět
  • Můj systém
  • Plžovo RPG (pdf)
  • Postavičky
  • Kroniky od PJe
  • Svět Tiam

  • Starší pokusy
  • Pravidla
  • Demonologie
  • Příručka o magii
  • Kniha pro kněze
  • Statusy
  • Souboje

  • Rozcestnik
  • Novinky
  • Autorizované