Chtěl bych zde napsat, proč si myslím, ze hráči by neměli volit postavy, které mají jakoukoliv z vlastností velmi nízkou.

U fyzických je to proto, že taková postava by ve světě D&D zákonitě nepřežila. U psychických proto, že by hráči stejně takovou postavu nehráli autenticky (nebo alespoň mě o tom vždy přesvědčili, že Axaxi:)). Dalo by se říct, že u velmi vysokých hodnot těchto (psychických) vlastnosti je to podobné, ale u nich bych byl shovívavějsí z několika důvodu, které uvedu někdy jindy. Pokud toto postavy nepochopí, tak bych jim to jako DM prostě zatrhl (což jsem stejně dělal). Zbývá jen stanovit hranici, pod kterou nechodit (osobně si myslím, že hodnoty 5-6 už jsou dost extrémní). Fyzickými vlastnostmi se tu moc nechci zabývat, postavu která má obratnost osoby s roztroušenou sklerózou, nebo pokročilým parkinsonem by si stejně nikdo nevzal (to jsou podle mě hodnoty 1-3). Stejně tak postava s odolností 1-3 by v tomto světě neměla sanci přežít a krátce po narození chytla záškrt a umřela. Taky postava co by neunesla ani 5 Kg by nebyla moc použitelná (pokud by nebylo dobrodruzství třeba mezi lesními skřítky). U psychických jsme už dříve uznávali osoby s inteligencí, nebo moudrostí 1, jako nesvéprávné (vlivem určitých kouzel, tuším feeblemind, či jak se to jmenovalo apod.). Postava s inteligencí 1 myslí tak na jídlo, spánek a rozmnozování, může mít hlavu plnou vědění, ale nedokáže je vyuzít a ani nerozumí proč by měla (inteligence 3 je jen o trochu lepší, ale stále myslím, že takové postavě ani nelze vysvětlit, že kyj je lepsí než pěsti). Moudrost 1 znamená, že si postava nepamatuje vůbec nic ani že má jít na toaletu a rovnou to poustí do gatí (Moudrost 3 už sice na WC dojde, Ale kdyz se setká s ohnivým drakem tak si ho půjde pohladit a obvykle přes den zapomene, kde bydlí, zkrátka ten největsí mimoň 10x znásobený). Nejslozitější je to u charismatu, tj. vlastnosti, která v podstatě by měla reprezentovat to jak se hráči chovají. Charisma je souhrn určitých vlastností, mezi které patří morálnost, síla osobnosti, smysl pro humor, taktnost, vyjadřovací schopnosti, vzhled atd. Zkrátka to, jak postava působí na ostatní. Tady v těchto vlastnostech ale větsinou postavu zastupuje hráč, který za ní jedná. Proto se vlastnost charismatu zdánlivě moc neprojevuje. Nicméně DM, by měl mít přehled o tom, kdo má přiblizně jaké charisma a podle toho si aspoň v duchu korigovat rozhovor tak, jak asi vypadal u té, které postavy s nízkou, či vysokou hodnotou. Případně to hráči rovnou říct, že to co jeho postava řekla vyznělo poněkud jinak, pokud to vůbec říct dokázala (vím že ě Plž nebude mít rád, protože mu to přidělává práci).

Jako příklad bych si vzal jednání Axaxe v neděli, protože to je přesně to, o čem mluvím. Zkusím uvést, jak by se podle mě zachoval, kdyby hrál s charismatem 1 (je to poněkud přitazené za vlasy, tak to berte s rezervou).

Do hospody vchází Vilém a jeho nohsledi. Sice provokují, ale Axaxe něco takového nerozhází a rozhodne se zachovat přátelsky, je přece moudrý a ví, že rozházet si syna zemana by mu mohlo přinést značné trable. Přívětivě se usměje (vsichni se zhnuseně odvrátí) a na uvítanou hodí po Vilémovi poleno, je to přece takový přátelský zvyk, něco jako když si chlapi silně tisknou ruce, nebo se mlátí do zad. Navíc poškádlí trochu elfa (ale jen mírně a přátelsky aby se neurazil). Vilém (ostatně ani elf) to bohužel tak nepochopí a pokládá to za útok na svou osobu a posílá na něj své nohsledy. Ti Axaxe zraní. Ten se rozzuří: On je přece jen přátelsky vítal, ať tedy mají co si zaslouzí, rozsekne elfa co se tam připletl a nádavkem zvalchuje i ostatní. Po chvíli přichází klerik. Scéna vypadá jasně: rozseknutý elf, polomrtvý syn zemana a uprostřed trpaslík odpudivého vzhledu čistí bitevní sekeru od krve. Klerik mu řekne, ze je zatčen. Na to trpaslík začne plést páté přes deváté, koktá, rudne, ale aby si dodal důstojnosti, za každým slovem pronáší kurva a buší sekerou do země. Navíc protože má vysokou moudrost, chápe jak asi musí vypadat, takže po chvíli to vzdá a nechá se odvést, jen se zuřivě brání tomu, ze by odevzdal sekeru. Klerik jeho slibům sice v zádném případě nevěří, protože vypadá jako týpek, co by za 5 stříbrných prodal matku otrokářům, ale je po celém dni vyčerpán, není to přesně jeho džob a na večer už nechce mít žádné problémy, jen ať si to s ním vyřesí ty líné stráže. Dalsí den je Axax předvolán před soud. Ve vězení měl dost času aby si promyslel svou obhajobu, chápe, že ho obviní z vrazdy a pokusu o vraždu. Ví, ale, že lidé moc nevědí o trpaslících a to by mohla být jeho výhoda. Nikdo by neriskoval pomstu mocného trpasličího klanu, kvůli jednomu elfovi. Jedna cesta je tedy pokusit se vyplatit. Navíc je schopný bojovník, takže by se mohl zkusit i vykoupit prací. Bohužel jeho mizerné vyjadřovací schopnosti způsobí, že před soudcem opět motá páté přes deváté. O penězích se sice zmíní, ale tak nešikovně, že to spíš vypadá, že se Viléma snažil zabít kvůli nim, navíc jeho slova působí jako nepřesvědčivé vyhrozování nájezdem jakýchsi hypotetických trpaslíků. Což soudce jestě více utvrdí v názoru, ze má jít na šibenici. Taky páchne tak, že se z něj dělá vsem v soudní síni nevolno, proto je po deseti minutách stanovena poprava a všichni si oddechnou.

Závěrem bych chtěl napsat, že hraní postav s některými nízkými vlastnostmi může být moc zábavné:
Nízká moudrost: bohémský bard, nebo naivní rytíř co se hrne do kazdého souboje
Nízká inteligence: pedantský kněz s rysy úředníka, či poslusný monk bezmyslenkovitě poslouchající mistra.
Nízké charisma: Mlčenlivý barbar (je divnej, ale hlavně, ze kosí ty potvory), nebo mág samotář, který zije jen pro vědu a s okolím nekomunikuje.

Ovšem ty vlastnosti zkrátka nemůzou být moc dole, to by nikdo neuhrál.

Wr.

Kronika aneb stalo se dne 31.10.2005 a jak to kdo z družinky cítil je tam zachyceno.
Rozcestnik
  • Novinky
  • Rolemaster
  • Můj systém
  • D and D
  • Scénáře
  • Povídky
  • Uvahy
  • Onás
  • Ke stažení
  • Odkazy
  • Výtvory
  • Fotky
  • Kniha návštěv
  • Autorizované

  • Úvahy
  • Jak urychlit boj
  • Smrt a život
  • Obtížnost světa
  • Postavička
  • Magické věci
  • Kouzelníci
  • Kouzelníci II
  • Kouzelníci III
  • Charisma
  • Runy
  • Magie duchů