oj je jedna ze základních věcí všech RPG.
Pokud jste si prohlížely jakákoliv pravidla tak jste jistě zjistili že snad hned po kouzlech je boj a bojový systém nejobáhlejší kapitolou téměř všechny vlastnosti jsou na něj zaměřeny.
Při boji ale může vznikat hned několik úskalí.
Jedno z nich je že řešíte kolo s jedním z hráčů a ostatní se mezi tím nudí a neví co dělat.
Jak tedy tento problém řešit? Jedna z rad je nebojovat ale to asi nebude to pravé.
Druhá možnost je nějak boj uspíšit, ale to potom nezávisí jen na Děmistrovi, ale i na hráčích.
Několik variant jak b se toho dalo dosáhnout jsem sem pro DnD napsal, ale opět se dobře rozmýšlejte co použijete Vy a co ne je to jen Vaše volba.
Rady pro PJe:
1. Psát si iniciativy sestupně a všechny potvory, pokud je jich hodně, ať mají stejnou iniciativu.
2. Pokud nejsou těsně před smrtí nebo nějak jinak ohroženy tak házet všechny útoky na ráz ať to má PJ z krku pro dané kolo.
3. Když už je těch útoků hodně tak z několika zásahů udělat jen jeden hod na zranění a vynásobyt ho.
4. Říct hráčům obranu a potom ať jenom hlásí zasahl, nezasahl a za kolik.
5. To že házet zranění zároveň s útokem a pořídit si dost kostek na to aby se dalo házet dest útoků na ráz je už řečeno v pravidlech.
6. Trestat zápornýma zkušenostma kecání do bojové situace ostatníma a zbytečné zdržování. Tím donutíte docela snadno hráče alespoň ze záčátu aby se připravily a nakonec si zvyknou a vše půjde rychle.
Rady pro hráče:
1. Pokud ví obranu ale i kdyby ji nevěděli tak naházet útoky (pokud vi že budou útočit) a potom jakmile na ně dojde řada tak nahlasit útok tolik a za tolik životu.
2. Případně si alespoň vypsat stávající útoky, to znamená se všema nynějšíma posilujícíma kouzlama a bonusama a potom k tomu jen přičíst hod a zahlásit.Je to mnohem rychlejší než si hodit a teprve potom počítat co vlastně věechno patří k útoku. Pokud vím obranu tak je docela dobře možné zpočítat kolik si musím hodit abych zasáhl a potom jen hod a nemusím nic počítat.
3.To samé u kouzel pokud sesílám kouzlo tak řeknu hoď si na Will proti XX a ne to počítám až se PJ zeptá a rovnou hlasím hody proti MR tolik a tolik. Pokud Mr potvora nemá nic se nestane a pokud má aspoň se PJ jenom podívá a nemusí se zbytečně ptát a čekat až si konečně hodíš.
4. Spočítat si hned na začátku boje svoji obranu a jakmile se na to PJ zeptá tak ji okamžitě vědět a ne ji počítat až se někdo zeptá.
5. Přemýšlet nad tím co udělám ještě v tu chvili kdy nejsem na řadě a ne až jsem na řadě. Takže jakmile PJ vysloví tvé jméno tak pokud možno okamžitě říct svou akci.
6. S tím ještě souvisí nenechat si radit v danou chvíli od ostataních. Kolo je ani ne 6s a za tu doby by jste se neporadily ani v nejmenším.
7. Vést přesnou evidenci aktivních kouzel, kouzel které vám ještě zbývají a dalším magických vlastností ať nemusíte půl hodiny přemýšlet kolik čeho vlastně máte a jak dlouho to ještě vydrží případně kdo to na vás seslal.